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Objectifs : Optimiser l’utilisation de Flash et construire des animations modulaires en utilisant le langage ActionScript.
Prérequis : Avoir suivi le module de base ou avoir une bonne pratique de Flash, connaitre la retouche d’image.
Public : Tout utilisateur souhaitant se perfectionner sur Flash.
Pédagogie : alternance d’apports théoriques et nombreux exercices de mise en pratique
Moyens pédagogiques : un ordinateur multimédia par apprenant, ordinateur et vidéoprojecteur pour l’animateur
Évaluation des acquis : Mise en pratique à l’aide d’exercices en autonomie puis corrigés individuellement et collectivement
Suivi après formation :
Certificat de stage
Bilan de formation rempli par le formateur
Un ouvrage de référence (remis en formation)
Évaluation de satisfaction à chaud remplie par l’apprenant
Hotline gratuite, illimitée dans le temps (hors programmation et conseil) via notre site web www.groupe-si2a.com
Référence : IWLFLAAVAN
Niveau : Perfectionnement
Durée standard : 1 jour
Nos plans de cours standards sont adaptables sur demande tant en termes de contenu que de durée :
nous contacter ici
PROGRAMME DE LA FORMATION
Comprendre la syntaxe du langage ActionScript
Savoir où placer parenthèses, accolades, points et point-virgule
Placer correctement ses actions (images, boutons, évènements et écouteurs)
Déclarer une variable et son type
Afficher le contenu d’une variable dans un champ de texte dynamique
Effectuer des calculs simples
Utiliser les structures de contrôles et les boucles
Utiliser les actions utiles
Utiliser :
Geturl
Width
LoadMovie
HitTest, la détection de collisions
Créer des menus déroulants
Améliorer ses animations
Réaliser une animation de pré chargement
Charger dynamiquement images, animations swf, variables depuis un fichier texte
Gérer et préparer une animation avec différents niveaux
Charger dynamiquement une image dans un clip d’animation et redimensionner
Accéder aux variables placées à différents niveaux pour mieux organiser l’animation Flash
Comprendre la syntaxe du langage ActionScript
Savoir où placer parenthèses, accolades, points et point-virgule
Placer correctement ses actions (images, boutons, évènements et écouteurs)
Déclarer une variable et son type
Afficher le contenu d’une variable dans un champ de texte dynamique
Effectuer des calculs simples
Utiliser les structures de contrôles et les boucles
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