Objectifs : Concevoir des applications objets avec le langage de description UML. Maîtriser la syntaxe fondamentale d'UML, les processus de développement objet. Gérer l'expression des besoins et formaliser les exigences. Réaliser l'analyse abstraite et modéliser un système objet (statique et dynamique).
Prérequis : Bonnes connaissances en informatique et en conception, la programmation orientée objet est un plus.
Public : Chefs de projet, développeurs
Pédagogie : alternance d’apports théoriques et nombreux exercices de mise en pratique
Moyens pédagogiques : un ordinateur multimédia par apprenant, ordinateur et vidéoprojecteur pour l’animateur
Évaluation des acquis : Mise en pratique à l’aide d’exercices en autonomie puis corrigés individuellement et collectivement
Suivi après formation :
Certificat de stage
Bilan de formation rempli par le formateur
Évaluation de satisfaction à chaud remplie par l’apprenant
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