Installer V-Ray
Appréhender V-Ray
Comprendre les paramètres par défaut
Gérer les options de rendu
Enregistrer et charger les paramètres d’options
Attribuer les matériaux V-Ray (deux façons)
Utiliser Material Editor
Gérer une couche diffuse
Ajouter un nouveau matériau
Dupliquer ; renommer ; supprimer un matériau
Exporter / Importer un matériau
Emballer un matériau
Utiliser trois autres sélections
Purger les matériaux inutilisés
Gérer la lumière
Gérer les caractéristiques de la lumière rectangulaire
Comprendre l’importance de la taille
Gérer les ombres en fonctions de la taille
Gérer les objets réfléchissants
Utiliser l’option double face
Gérer les unités de lumière
Ajouter matériau réflexion couche
Gérer les réflexions Fresnel
Gérer les réflexions avec points saillants
Gérer les autres paramètres de réflexion (glosiness, filtre…)
Gérer la réfraction
Ajouter la couche réfraction
Contrôler le niveau de transparence, la couleur des matières
Gérer les paramètres de brouillard
Régler la réfraction IOR
Gérer les différents matériaux : brillance, ombre, double-face, translucide
Gérer les matériaux émissifs
Ajouter une couche émissive
Régler l’intensité, la couleur, les textures
Gérer la texture mapping, Bump Maps et Alpha Contribution
Gérer les déplacements
Ajouter des déplacements
Paramétrer et régler les déplacements
Gérer la cartographie de la transparence
Travailler avec V-Ray matériel recto-verso
Travailler avecV-Ray angular Blend Material
Définir l’environnement d’éclairage
Choisir et définir si l’éclairage est intérieur ou extérieur
Ajuster l’éclairage
Utiliser HDR environnement Source de lumière
Utiliser Bitmap environnement Source de lumière
Utiliser un environnement Source de lumière pour l’espace semi-ouvert
Choisir les moteurs de rendu
Comprendre la classification des lumières
Utiliser le moteur principal : Irradiance Map
Utiliser un moteur primaire / secondaire : déterministe Monte-Carlo
Utiliser un moteur secondaire : cache lumière
Utiliser la boîte de dialogue d’éclairage
Gérer l’ombre (qualité, rayon, couleur…)
Gérer la profondeur de champ (trouver la distance focale et la taille de l’ouverture)
Gérer une caméra physique
Choisir le type d’appareil ; l’exposition
Utiliser Aperture
Régler la vitesse d’obturation, ISO et balance des blancs
Gérer le soleil et le ciel
Utiliser le Sun avec la caméra physique V-Ray
Exposer sa scène
Ajouter le V-Ray Sky et paramétrer l’heure et l’apparence de Sun
Changer l’apparence du soleil avec la turbidité et l’ozone
Utiliser la correction Gamma avec V-Ray Sun et Sky
Gérer les caustiques
Utiliser la cartographie couleur
Utiliser la fonction de cartographie couleur
Gérer les types de mappage
Contrôler les subdivisions adaptatives
Utiliser Adaptive Subdivision Sampler
Utiliser Sampler taux fixe
Utiliser Adaptative DMC Sampler
Gérer la résolution de l’image
Régler la taille de l’image
Enregistrer l’image
Utiliser Frame Buffer V-Ray
Définir un rendu distribué
Configurer le rendu distribué
Rechercher l’adresse IP de l’ordinateur esclave
Démarrer le DR géniteur
Connecter les machines esclaves
Utiliser des exemples de matériaux